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新版判门改动一览:
第一个改动足以改变现有门派玩法,判门可以回去,这就是鼓励判门,有资源有时间就能变强,4各门派都嫖一遍再回终点门派拿核心秘籍成型。
土著不要指望多一门核心秘籍能改变什么,除非这个秘籍能强大到改变机制,且有极高数值加成,强度超过霓裳,金钟这些几倍以上才能和判门五五开。
这个游戏机制高于数值,判门才能开发新的机制玩法,因此,判门获得不仅仅是秘籍,修为和各种装备,还有机制的更多可能,后者才是最强的战力,不是多少万战力数值可以衡量的。
我对第一点改动的总结就是如此:要判门,要合理高效地判门,当然对非要讲情怀的玩家也有一点的弥补。
第二点,装备系统改动。每种装备有两种分支,现在比如枪,棍同属长兵,但数值上枪侧重伤害,棍侧重招架防御;刀分轻重,重刀高伤害,轻刀高命中;这个改动以后剑和拳也会分两类,各有特点。门派还会有自己特色90装备,野外也可以打造装备。
第二点改动主要是同一种装备分类,就像现在轻重刀,已经有一些雏形,未来各种套路需要选择适合自己的武器,比如化玄神剑诀需要面板攻击,就要侧重高攻击数值武器类型。
我个人还是倾向判门,四个门派都去,拿自己想要的东西再回终点门派,我以望月剑仙为例:泠月(霓裳,踏月留香,各种剑法,轻鸿,御花)――天刀(活脉,刀意,打造90橙刀给刀随)――苍狼(一门团体秘籍,不死内,折冲)――太乙(所有除轻功以外的资源慢慢拿,核心秘籍就用太乙的)
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