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从零开始的异世界生活暴击连击提升方法一览
如果是整个队伍的话,连击角色可以打260连携,暴击队伍是做不到的。
连击可以吃连携加成这一点很关键。
如果12号位相同,3号位输出输出起点都是200连携。
那么3号位箭头连击角色的伤害是依然递增的。
例如3号打50连携,整体伤害收益不是提升了50/200的百分之25。
而且直接提升了百分之50伤害。因为基本所有伤害都吃连携加成(除了鬼雷姆大招溢出部分)
所以这个增伤应该算是独立增伤。(玩暗黑3的应该比较好理解)
再具体点说就是,你200连携打出的第一段伤害是一共1000,你打250连击的那一段伤害是1250。不是输出高了250,因为中间的每一段,都是1050,1100,1150,1200…这样叠上来的,我也不确定我这样说靠不靠谱。
很晦涩但很真实,2800攻睡衣,3只怪,一级技能,没只怪百分之80。按3000攻算,3000*3*0.8=7200,加连击10000也就到头了。但是我一发下去总伤害能打3万多就很奇妙。
还有就是我的暴击连击库姐(这是个败笔已经洗没了,都怪策划),带的箭头。按理说伤害公式上比全暴击爆伤伤害低很多,但是真打出来的伤害又只差了不到1万(因为我连携起点高,如果低的话差距就明显了,能差一倍)导致我当时还津津有味的给人推荐双修。
总结一下就是,带箭头段数越多连携越多,连携越多增伤也就更多,是抛物线性质的提升。
但是只有3怪齐的情况下才能叠加到连击收益伤害大于暴击。
只有一只怪的时候,连击是孙子。
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